Под конец прошлого года Manjuu Games опубликовала новый трейлер приключенческой ролевой игры Azur Promilia, объявив о стратегическом партнерстве с корейским издателем Nexon. По этому случаю журналисты корейского портала Inven встретились с соучредителем студии Лин Шуинь и обсудили предстоящую новинку. Мы же подготовили для вас полный перевод этого интервью на русский язык.
Для начала, пожалуйста, представьтесь и расскажите немного о Manjuu Games и проекте Azur Promilia для тех игроков, кто еще не знаком с вами.
Лин Шуинь: Прежде всего, спасибо за возможность поприветствовать корейских игроков. Меня зовут Лин Шуинь, я отвечаю за операционную деятельность и бизнес-направление в компании. Мой коллега и соучредитель, Чэнь Хэ, выступает в роли продюсера игры и контролирует общее качество продукта.
Если говорить о Manjuu, то мы являемся компанией, специализирующейся на разработке игр в фэнтезийном сеттинге с элементами коллекционирования. Наш новый проект под названием Azur Promilia, о котором мы сегодня говорим, — это игра в фэнтези-вселенной, где ключевым элементом, помимо сбора персонажей, является коллекционирование питомцев, которых мы называем Кибо.
В январе этого года Manjuu отметила свое 10-летие. Наверняка вам переполняют чувства. Какой момент за эти 10 лет стал для вас самым запоминающимся?
Лин Шуинь: Главное чувство — это, безусловно, благодарность. Мы смогли дойти до сегодняшнего дня только благодаря неизменной поддержке наших игроков на протяжении последнего десятилетия.
Если вспоминать самый яркий период, полный взлетов и падений, то на ум приходит запуск нашего первого проекта — Azur Lane. В то время команда Manjuu была очень маленькой, но наша страсть к игре превосходила любые ожидания. Я никогда не забуду, как

