«Индустрии» исполнилось 5 лет. Вы по такому случаю можете получить в подарок тематический промонабор и двойной кешбэк бонусами за покупку. Мы же тем временем расскажем о самой игре и её дуэльном сиквеле, а также поговорим с теми, кто подал эти хиты к вашему игровому столу. (Отдав им обычный текст и оставив за собой курсив.)
А начнём мы, пожалуй, со знакомства с автором идеи Иваном Лашиным.
И. Л.: Я придумываю игры 11 лет, а 9 лет назад стал первым в России девелопером настольных игр. Сейчас руковожу Open Borders Studio (OBS) — одной из внутренних студий Hobby World.
Уже 3 года как в браке (мы 9 лет до этого встречались с Еленой), так что теперь вы можете встретить в моих играх упоминания Кошки-жены (как текстовые, так и графические). Миску риса в придачу партия не дала.
Когда-то на «Граниконе» ко мне подошёл Николай Пегасов с предложением пойти продюсером в Hobby World. Узнав, чем я занимаюсь в Cosmodrome Games, он сказал, что так не пойдет: компания не будет платить человеку, который только и занимается тем, что играет в игры, да их делает. (Дружеская шпилька.)
Сейчас в Hobby World самый большой в России штат тестеров и девелоперов.
Игрокам уготована роль промышленников конца XIX — начала XX веков, представленных картами с особыми свойствами. Каждый раунд из четырёх они сначала приобретают предприятия на аукционе, а затем добывают и перерабатывают с их помощью ресурсы, чтобы заработать как можно больше денег, ведь в итоге победа достаётся самому богатому.
И. Л.: До приобретения финального вида игра прошла довольно много итераций. В первую очередь мы много думали над завершением игры и подсчётом очков. Делать ли гонку или сложные производственные цепочки, давать ли очки за полученные карты или оставшиеся ресурсы,
