Создатель контента SoulSoBreezy принял участие в собрании создателей контента, организованном Blizzard Entertainment, и теперь готов поделиться своими впечатлениями: он вживую пощупал демо-версию системы жилищ игроков, а также взял небольшое интервью у ведущего дизайнера Тоби Регини и старшего художника Джей Хуанг. Главными темами для разговора стали впечатления от демо-версии, а также принцип действия различных механик домов игроков.
Интервью SoulSoBreesy с дизайнерами домов игроков в Midnight
Уже реализованные системы - Изначально разработчики хотели сделать так, чтобы игроки не могли использовать одновременно более одного уникального объекта декора; уникальным считается условная голова Ониксии, базовые элементы декора вроде стульев/столов можно ставить сколько угодно до общего ограничения (10000 объектов). И хотя в данный момент это правило, по большей части, сохраняется, окончательное решение обо всём списке подобных предметов ещё не принято.
- Игроки смогут буквально выстраивать внутренности своего дома так, как им того захочется. Например, условную деревянную опору можно будет крутить в разных плоскостях и даже объединять с другими опорами, образуя совершенно новый элемент декора (самый первый скриншот ниже чуть более наглядно показывает данный момент). Но такое будет действовать только для ограниченного ряда объектов: если поставить какой-то неподдерживаемый объект внутрь стены или он краем модели задевает коллизию другого объекта, игра не даст его поставить.
- Некоторые объекты вроде книжных полок можно будет заполнять как душе угодно: менять размер, наклон, поворачивать и прочее.
- Объекты можно расставлять так, как вашей душе угодно: хоть свалите 10 разных столов один на один, образуя из них прыгательный паззл.
- Некото
.
Читать на noob-club.ru