Во время Gamescom 2025 авторам портала Wccftech представилась возможность пообщаться с разработчиками Midnight о самых разных особенностях дополнения. Они поговорили с помощником директора WoW Полом Кьюбитом и ведущим дизайнером боевых систем Джейдом Матином. Выписали примечательные моменты из этой беседы.
Интервью Wccftech с авторами Midnight Игровые системы
- Разработчики надеются, что система «Охоты» внесет большое разнообразие в игру в открытом мире и прохождение заданий, добавив элемент неожиданности и новые испытания. Помимо декоративных наград она получит и некоторые влияющие на мощь персонажа вещи. На обычном уровне сложности «Охоты» игроки смогут расправляться с целями при поддержке товарищей. В сложном и кошмарном режимах бой всегда будет проходить один на один и заручиться помощью друзей не выйдет.
- Разработчики надеются предложить игрокам два типа игрового процесса за охотника на демонов «Пожирателя»: один в ближнем бою в духе других специализаций класса, и один в бою на средней дистанции с поражением противника дальнобойными способностями. Ожидается, что эта специализация будет одинаково сильна в PvE и PvP.
- Буря Бездны будет доступна как локация со многочисленными элементами PvP в открытом мире, так и как поле боя «Подъем Убийцы» в духе Альтеракской Долины с 4 этапами. На первом этапе сражения на поле боя игроки бьются за центральную часть и стараются получить контроль над ней; на втором этапе игроки побеждают лейтенантов на пути к базе противника; на третьем этапе игроки осаждают базу противника; на четвертом этапе герои побеждают Влателина на этой базе. Тот, кто первым победит заключительного босса врага, – выиграет в сражении. Любители PvE тоже найдут чем заняться на этом поле боя – они смогут собирать
.
Читать на noob-club.ru