На ранних этапах 007 First Light IO Interactive хотела сделать не сольное приключение о Джеймсе Бонде, а историю с большим ансамблем персонажей. В первой версии агент действовал бы вместе с группой молодых 00-агентов, а вступительная обучающая секция специально должна была ввести игроков в заблуждение, будто именно так проект и будет устроен.
Именно этот замысел и описал Майкл Вогт (Michael Vogt), главный сценарист 007 First Light, в свежем интервью.
Позже от этой идеи отказались, и в центре остался один герой.
Затем у проекта поменялся и общий тон. IO Interactive сместила 007 First Light от более прямолинейного шпионского триллера к более приключенческому боевику, а заодно усилила комедию, обаяние и ощущение юношеского азарта Бонда. По словам разработчиков, именно этот баланс оказался для игры важнее ранней концепции с большим ансамблем.
Отдельно в студии вспомнили и про гаджеты. На ранних этапах для Бонда тестировали куда более безумные варианты, но от части задумок отказались, чтобы агент не стал похож на «Инспектора Гаджета» — героя одноимённого мультсериала. Среди вырезанных концептов были подводная лодка в форме аллигатора, шотландская волынка-огнемёт и портативный музыкальный плеер со встроенной ракетницей.
После этого команда сделала ставку на более реалистичный шпионский стиль и классическое оборудование Бонда. При этом IO Interactive не собирается отказываться от гаджетов полностью: разработчики всё ещё планируют добавлять новые инструменты, которые разнообразят прохождение и при этом останутся в рамках образа героя.
Том Марчам (Tom Marcham), продюсер 007 First Light, отдельно подчеркнул, что студия хочет и дальше развивать именно эту сторону игры — без скатывания в откровенный фарс. На фоне вырезанных идей это

