После месяцев возни с техническими проблемами «почти готовой игры», разработчики Hytale наконец-то показали долгожданные планы на расширение игры.
Разработчики Hytale собрались с духом и раскрыли подробности первых крупных изменений для игры. И рассказали о первом большом контентном этапе раннего доступа.
Смотреть тизер на YouTube
Разработчики честно признали, что сейчас у игроков не так много причин возвращаться в Hytale. После перезапуска разработки и выпуска альфы команда в основном занималась технической базой – догоняла старую сборку, переписывала инструменты, искала новых сотрудников и старательно держала темп еженедельных фиксов. Теперь дело дошло до нового контента.
В главе очень много всего. Главной частью обновления станет первый полноценный рукотворный данж с многофазным боссом. За столкновения в нем отвечает новая игровая система, управляющая фазами боя, волнами врагов и изменениями арены. Важно, что такие битвы собираются как контент, а не как часть движка, поэтому в будущем похожие столкновения смогут режиссировать не только разработчики, но и авторы пользовательских материалов.
Еще одно важное изменение – настоящая прозрачность. В Hytale появятся витражи, оконные блоки и прозрачные части у существ и персонажей. Параллельно авторы переделывают интерфейс. По их задумке, экран с игровыми главами должен стать чем-то вроде дорожной карты, а за выполнение целей игроки будут получать косметические награды.
Отдельно команда показала долгожданные мини-игры. Первый набор будет состоять из кооперативных испытаний длительностью от 60 до 120 секунд. Сейчас таких мини-игр уже 14. Для них готовят отдельную вкладку, лобби с друзьями, поддержку p2p и выделенного хостинга. Код и ассеты мини-игр разработчики обещают скоро
