Тема ограничения функциональности пользовательских аддонов и расширения возможностей стандартного интерфейса стала горячей для обсуждения в сообществе современного World of Warcraft после недавних заявлений Иона Хаззикостаса и вызвала некоторые вопросы у игроков. А потому на днях директор игры дал интервью порталу PCGamer, где предоставил некоторые дополнительные пояснения планам разработчиков. Выписали все самое интересное из этой заметки.
Ион Хаззикостас рассказал об ограничениях аддонов и улучшениях интерфейса Ограничения аддонов
- Разработчики хотят, чтобы стандартный интерфейс предлагал игрокам все необходимые для игры возможности и опции настройки, а аддоны были совершенно необязательными. Пока эта цель еще не была достигнута.
- Вводя в стандартный интерфейс некоторые возможности аддонов, разработчики хорошо понимают, что не смогут полностью их заменить, но считают это важной отправной точкой. Они готовы получать отзывы и вносить на их основе разнообразные изменения по улучшению этих функций. Но, само собой, масштабные аддоны, которые годами используются и разрабатываются сообществом, все равно по сути незаменимы и будут во многом лучше.
- Авторы игры решились на ограничения возможностей аддонов из-за большого числа жалоб от игроков, которые сообщают, что чувствуют нужду в использовании множества модификаций для преуспевания в подземельях и рейдах. Разработчики хотят снизить разрыв между теми, кто использует аддоны, и между теми, кто ими не пользуется.
- Чем сложнее становятся рейды, тем опытнее становятся игроки и тем более производительными становятся аддоны. Это в свою очередь заставляет разработчиков делать боссов еще труднее, чтобы сохранить целевые показатели сложности. И так далее. Такие изменения одно за другим
.
Читать на noob-club.ru