С 20 по 23 мая в городе Мальмё, Швеция, проходит выставка и конференция разработчиков видеоигр Nordic Game, в рамках которой авторы цифровых развлечений со всего мира рассказывают о своих работах и делятся друг с другом мудростью. Приятным сюрпризом стало появление на ней Иона Хаззикостаса, который выступил со сцены с часовой презентацией «20 лет Warcraft: Принятие игроков такими, какие они есть».
Во время этой презентации директор World of Warcraft рассказал об особенностях игры, ее истории, философиях дизайна и общей структуре, а также проблемах и ошибках прошлого, исправление которых позволяет авторам двигаться в будущее. В первую очередь выступление предназначено для коллег по индустрии, а не для игроков, но кое-какие интересные моменты из него все же можно вынести.
Начало: 04:07:28 Вот несколько интересных мыслей с выступления:
- За 20 лет своего существования WoW получил огромный объем контента и привлек большое количество игроков с самыми разными вкусами и предпочтениями. У каждого игрока свои ожидания и требования от игры, удовлетворять разнообразию которых очень непросто. Авторы игры стараются учитывать как можно больше мнений, находя баланс.
- WoW, сообщество и мир игр в целом сильно изменились за эти 20 лет и разработчикам больше нельзя следовать тем же философиям и подходам, которым они были верны в 2005 году. В 2025 году разработчики должны внимательно наблюдать за сообществом игры и динамично изменять свой подход к ее разработке.
- Хотя в плане баланса специализаций и классов сейчас разработчикам удается добиваться более существенного успеха, чем раньше, количество жалоб игроков на него совсем не изменилось. Все дело в восприятии игроков, ведь отставание на 4% от остальных сейчас не делает игроков более
.
Читать на noob-club.ru