Известный модер и инсайдер Лэнс Макдональд в целях эксперимента запустил тестовую сборку Elden Ring на самой первой ревизии PlayStation 4, вышедшей в 2013 году.
Как утверждает Макдональд, он до последнего сомневался, что движок игры сможет справиться с большим и открытым миром игры, и будет страдать от просадки частоты кадров в самых неподходящих моментах, однако этого не произошло. From Software хорошо поработала над оптимизацией — игра держит стабильные 30 кадров в секунду даже с огромными боссами и уймой спецэффектов на экране.