Во время одной из своих трансляций xQc сравнил зрительский опыт в League of Legends и шутере Counter-Strike, отдав неоспоримое преимущество последнему. По словам Ленгьела, главная проблема детища Riot Games заключается в чрезмерном количестве визуальных эффектов во время массовых сражений. Когда начинается командная схватка, экран заполняется вспышками способностей и магией, что превращает изображение в сплошной "цветной шум", пишет 24 Канал со ссылкой на Insider Gaming.
Смотрите также Один из лучших игроков мира в League of Legends покидает команду после победы на Worlds 2025
Стример подчеркнул, что в такой ситуации зрителю крайне трудно понять, какая из сторон побеждает в конкретный момент времени. Он отметил, что даже опытным игрокам бывает сложно отследить ход боя за считанные секунды, не говоря уже о новичках, которые видят лишь хаотичный набор пикселей.
Это, черт возьми, нельзя смотреть. Играть в нее классно, но как киберспортивная игра она не очень. Я люблю League, не поймите меня неправильно, но, Боже, как киберспортивная игра Counter-Strike превосходит ее в 10 – 20 раз,
– сказал xQc во время стрима.
При этом Counter-Strike он называет эталоном понятности в киберспорте. В шутере от Valve, по его мнению, ситуация всегда прозрачна: когда игрок погибает, это мгновенно отображается на экране, и зритель сразу видит изменение баланса сил. Он видит кто и где находится, какие действия делает и тому подобное. Это позволяет аудитории мгновенно оценивать шансы команд на успех без необходимости разбираться в сложных графических эффектах.
"CS2 всегда будет побеждать: это игра, которая предлагает хороший сюжет, неповторимую точку зрения зрителя и легкость в создании истории. Любой может просто присоединиться и сразу понять,
