Прежде всего, очевидное: конечно, в видеоиграх нельзя делать прививки. Несмотря на все то погружение, которое обещают эти игры, физическое взаимодействие невозможно. Но, в частности, онлайн-игры могут быть идеальными инструментами для информирования и обучения людей после глобальной пандемии. Но почему эта существующая инфраструктура почти не используется для этого?
В начале пандемии, в начале 2020 года, ситуация выглядела иначе. Тогда главным было не выходить из дома. Пришлось изолироваться. Конечно, видеоигры от этого только выиграли. В игровых проектах по всему миру наблюдался рост числа активных геймеров, особенно в онлайн-играх. Многие используют эти игры, чтобы поддерживать связь с другими людьми.
Неожиданно в гоночной игре, такой как «Dirt Rallye 2.0», появились плакаты с надписью «Оставайся дома, безопасная жизнь». В Candy Crush, одной из самых популярных мобильных игр, Studio King выпустила 230 цифровых рекламных площадок, на которых правительство, в данном случае правительство Великобритании, могло размещать информацию о коронавирусе, который в то время был еще новым явлением.
Сегодня мы находимся в другой ситуации. Конечно, особенно важно держаться на расстоянии и в принципе подальше от толпы. Эксперты уже констатируют, что количество онлайн-игр опять растет. Но прямо сейчас сообщение должно быть таким: покиньте свой дом – на один-два раза. В зависимости от того, сколько прививок вы уже сделали и нужна ли вам ревакцинация.
Гигантские онлайн-игры, такие как Call of Duty, Battlefield или даже Fortnite, создали сети, с помощью которых можно связаться с сотнями миллионов людей. И они также в прибыли – например, когда речь идет о внутриигровой рекламе, призванной побудить людей покупать новое оружие. Однако эту