В прошлогоднем обзоре мы назвали «Смуту» (Smuta) потемкинской деревней. Со стороны она выглядела как реальная игра, но без геймплейного фундамента тут же начинала рушиться при более близком знакомстве. И это было обидно, учитывая интересный сеттинг и крепкий первоисточник, которые не смогли превратиться во вменяемый сценарий.
Спустя полтора года студия Cyberia Nova намерена предпринять вторую попытку завоевать сердца отечественной аудитории. И для этого она призвала казаков. На днях редакция GameMAG.ru побывала на пресс-показе бета-версии игры «Земский Собор» (Zemsky Sobor).
Само мероприятие сигнализировало о том, что разработчики решили дистанцироваться от «Смуты». Как известно, «Земский Собор» первоначально планировался как сюжетное дополнение, но затем его переработали в отдельный продукт. В Cyberia Nova постоянно подчёркивают, что речь идёт о самостоятельной истории, а не сиквеле, хотя события являются прямым продолжением оригинальной истории с участием ряда ключевых персонажей.
Главным героем выступает казак Кирша — соратник Юрия Милославского. Во время посиделок с друзьями он вспоминает о былых приключениях, в ходе которых оказался втянут в историю вокруг подготовки к выборам нового царя.
В «Земском Соборе» разработчики попытались провести глобальную работу над ошибками, заодно пересмотрев весь концепт. Игра позиционируется как насыщенное приключение на семь часов. На смену компактным локациям из «Смуты» пришли линейные уровни, тогда как один из районов Москвы выступает в качестве хаба. Прокачка также попала под нож, а акцент делается на сражениях.
В рамках пресс-показа была доступна демоверсия, в которой можно было ознакомиться со вступительной миссией, а также посетить столицу, выполнив и там цепочку заданий.
