В своем выступлении на конференции Development: Brighton в этом году Иэн Браун, старший программист в компании No Man's Sky разработчикHello Games, рассказал о том, как технология облачных вычислений Microsoft Azure помогла игрокам поделиться процедурно сгенерированной вселенной игры. И, оказывается, это пригодилось для того, чтобы помочь воплотить в жизнь одну из самых больших новых функций этого года, а затем преподнести им сюрприз.
В тематическом исследовании, проведенном на конференции с Харви Иглом, директором по играм Azure в Microsoft, Браун объясняет, как облачные технологии службы помогли заинтересовать игроков. Похоже, что экспедиции No Man's Sky, совместный сезонный исследовательский режим, включенный в космическую игру в начале