Однією з тих, хто відгукнувся на повідомлення Броша, стала Дженніфер Сведберг-Єн (Jennifer Svedberg-Yen) з Австралії. Спочатку вона відправила запис на проби, щоб взяти участь в озвучуванні демоверсії проєкту Гійома. Сведберг-Єн навіть отримала одну з головних ролей, але в підсумку зайняла позицію провідної сценаристки Clair Obscur: Expedition 33.
Схожим чином покрокова RPG обзавелася і композитором. Лорієна Тестара (Lorien Testard), який раніше над іграми не працював, Брош знайшов на майданчику SoundCloud. У підсумку Тестар склав 154 композиції (або близько 8 годин музики) для Clair Obscur: Expedition 33. До слова, саундтрек гри заслужив окрему похвалу серед геймерів. «Я хотів, щоб у кожного моменту — дослідження світу, битв і кат-сцен — була власна музична ідентичність», — розповів Тестар.
Після того, як Sandfall Interactive заручилася підтримкою видавництва Kepler Interactive, штат студії зріс приблизно до 30 осіб. Дженніфер Сведберг-Єн зазначила, що у Броша чудово виходить знаходити класних людей. Сам же засновник студії скромно вказав коронавірус як один із чинників успіху, а також «величезну удачу». Мовляв, у той період фахівцям особливо була потрібна творча віддушина. Проте, він зізнався, що насамперед виглядав людей, які поділяли б його бачення проекту.
Багато хто в Sandfall Interactive виконував одразу кілька ролей. Наприклад, Сведберг-Єн не тільки займалася сценарієм, а й перекладала гру іншими мовами. Як пояснив Брош, таке сумісництво стало можливим завдяки нещодавнім досягненням у сфері інструментів для девелоперів. Це дало змогу команді працювати ефективніше. При цьому допомогу з боку інших студій і позаштатних фахівців автори Clair Obscur: Expedition 33 теж приймали.
В іншому інтерв'ю Брош заявив, що

