YouTube-канал Digital Foundry опубликовал новый технический анализBlack Myth: Wukong. В этом месяце игра от китайской студии Game Science стала доступна на консолях Xbox Series X|S.
Как отметили журналисты, Xbox-порт сильно отличается от версии для PlayStation 5. Конечный результат воспринимается двояко, ибо имеются большие преимущества и недостатки.
На Xbox Series X|S в режиме производительности разработчики Wukong полностью отключили Lumen-отражения, благодаря чему игра выглядит абсолютно иначе. Проблема в том, что используются базовые настройки упрощённого освещения и теней для Unreal Engine 5, из-за чего итоговый результат воспринимается хуже.
Однако Xbox-порт работает в более высоком разрешении. Кроме того, он не использует функцию генерации «фейковых» кадров в рамках AMD FSR, как это было в случае с PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. Это позволило минимизировать число артефактов при движении, а также уменьшить инпут-лаг, хотя впечатление портят разрыв кадра на весь экран (скрин-тиринг).
Впрочем, авторы DF в принципе считают, что обе консоли используют неудачные наборы настроек, что доказывает сравнение с ПК-версией, запущенной на схожем с консольным железом.
Режим качества на Xbox Series X и PlayStation 5 схож — имеется Lumen-освещение, генерация кадров отключена. Однако на консоли Microsoft некорректно работают параметры шейдинга на локациях, из-за чего окружение выглядит более плоским.
Впрочем, в определённых местах Xbox-порт выглядит лучше (это касается полупрозрачных текстур). Опять-таки, журналисты считают аномалию ошибкой разработчиков, потому что в режиме производительности затенение работает корректно.
В режиме качества разрешение на Xbox Series X выше, чем на PlayStation 5. Однако картинка выглядит более

