По прогнозам, китайский рынок видеоигр сократится в этом году, что станет первым сокращением за последние 20 лет, поскольку китайское правительство занимает более жесткую позицию по отношению к игровой индустрии.
Ведущая аналитическая компания Niko Partners, специализирующаяся на рынке Азии, прогнозирует, что в 2022 году доходы от программного обеспечения и услуг для видеоигр в материковом Китае составят 45,44 миллиарда долларов. Это снижение на 2,5 процента в годовом исчислении, первое падение доходов за 20 лет, в течение которых Niko отслеживает рынок видеоигр в Китае.
Niko Partners отметила снижение трат на мобильные игры. Хотя это было частично компенсировано ростом в ПК и консольных играх, этого оказалось недостаточно, поскольку на мобильные игры приходится около 66% общего дохода от игр в Китае. По данным компании, в 2022 году сектор мобильных игр сократился на 5,1 процента по сравнению с прошлым годом.
На сокращение рынка игр в Китае повлияла совокупность факторов. К ним относятся общие экономические тенденции, замедление роста экономики Китая, который является вторым по величине в мире, но есть и другие факторы, такие как давление сверху.
Правительственные ограничения и отсутствие новых лицензий также способствовали спаду. Новые правила, ограничивающие время игры китайских несовершеннолетних всего тремя часами в неделю, оказали значительное влияние и привели к сокращению числа геймеров.
"К концу 2022 года в Китае будет 701,8 млн геймеров на всех платформах, что ознаменует второй год спада, по оценкам Niko, 39 млн молодых геймеров перестали играть", - написал в Twitter старший аналитик Niko Partners Дэниел Ахмад. "Новые правила для молодых геймеров, введенные в сентябре 2021 года, являются причиной спада".
Однако не все