Этот год выдался весьма урожайным на стратегии всевозможных поджанров и направлений. Мы успели поиграть и в тоскливую экономическую The Guild 3, и в масштабную фэнтезийную Total War: Warhammer III, и в многообещающую Dune: Spice Wars, и в грузную, но увлекательную Victoria 3, да и во множество других. И среди всех игр жанра Knights of Honor II: Sovereign выглядела тёмной лошадкой, которую, кажется, ждали лишь самые преданные фанаты серии. Но, внезапно, именно она оказалась наиболее целостной, увлекательной и продуманной стратегией этого года.
Иллюстрации на загрузочных экранах — атмосферные и выразительные, да и игровые советы лишними не будут…
Начинается наш путь правителя, как и положено, с выбора державного курса, а точнее — конкретных условий для триумфа. Стандартная победа потребует от нас достижения нескромного титула Императора мира, получить который можно либо завоеванием всех прочих государств, либо максимальным развитием преимуществ своего королевства (что исчисляется здесь в очках славы). Такая победа потребует немало времени, сил и, конечно, глубокого понимания игры и её особенностей. Но есть пути и попроще.
Если имперские амбиции — это однозначно не ваше, то стоит обратить внимание на малые победы. Здесь условия триумфа относительно локальные, а их достижение потребует точечной тактики. Скажем, малая победа «уничтожение государства» будет достигнута, как только мы расправимся с одной конкретной державой, выбранной игрой случайно. Также военным мастерством можно блеснуть в «крестьянском зерг-раше», — удерживайте десять провинций, и победа в кармане. А если кровопролитию в чистом поле вы предпочитаете торгово-экономические битвы, то вам стоит обратить внимание на «алчных королей» или на «войну за товары», где