Хидео Кодзима считает, что смена платформы с PS4 на PS5 почти не повлияла на процесс разработки. В интервью для японских СМИ он сказал, что в этот раз «скачок» между поколениями оказался куда менее ощутимым, чем раньше.
«Немного неловко говорить это в присутствии представителей Sony (смеётся), но, если честно, переход на PS5 не сильно повлиял на саму разработку. Игры стали красивее, всё идёт в 60 fps, но это не такой прорыв, как, скажем, с первой PlayStation на PS2».
По словам Кодзимы, новая консоль — скорее логичное развитие предыдущей, чем революция. Улучшения действительно есть, особенно на уровне внутренних процессов, но с точки зрения игрока они почти неощутимы.
И всё же нововведения есть. В Death Stranding 2 команда внедрила уникальную систему: записанный звук преобразуется в тактильную отдачу на контроллере. По словам Кодзимы, такое стало возможно только благодаря технологиям PS5.
***
Автор обложки: Kojima Productions. Источник обложки: Automaton Media
На первый взгляд июль не кажется особенно богатым на громкие релизы: Donkey Kong Bananza на новой Switch 2, детская выживалка от Xbox в раннем доступе — и всё. Но с другой — рано делать выводы. Кто знает, что окажется в фаворитах к концу года: привычные AAA-проекты западных студий или неожиданные, эффектные июльские игры от малоизвестных разработчиков со всего мира? Игры категории B тоже не подкачали — им нельзя отказать в оригинальности. А ещё этот месяц даст повод перепройти старые хиты на новый лад или погрузиться в новые дополнения к недавним бестселлерам.
Июль оказался богат на масштабные мобильные релизы в стиле аниме. Ассортимент впечатляет: от мобильной версии легендарной японской RPG до проектов с узнаваемым визуальным стилем — девочки-пони, Токийский гуль и