Разработчики из студии Unfrozen рассказали о системе навыков и подклассов в Olden Era. Как и в её предшественниках, герои могут изучать множество различных навыков — как пассивных так и активных. Вдохновляясь системой из «Героев III» и «Героев V», они решили создать её гибрид: взять классическую основу из третьей части и дополнить её гибкостью, характерной для пятой.
Система повышения уровня всегда была одним из краеугольных камней геймплея, вносящим разнообразие в каждый сценарий игры. Мы хотели не только сохранить это ощущение, любимое в сообществе, но и приумножить его. Наша цель — не изменить игру до неузнаваемости, а сделать её ещё лучше. Поэтому все нововведения аккуратно дополняют классическую систему, а не заменяют её.
Как и в предыдущих частях, для изучения новых навыков герою требуется опыт. Он зарабатывается в боях, при посещении особых объектов на карте и в сундуках с сокровищами. Когда герой накапливает достаточно очков, он повышает свой уровень. Это позволяет улучшить один из уже освоенных навыков или выбрать новый. Кроме того, герой получает бонус к одному из четырёх основных параметров: атаке, защите, силе магии или знаниям. Некоторые навыки и артефакты увеличивают количество получаемого опыта. На карте также встречаются места, где можно изучить новый навык или улучшить уже имеющийся.
Чтобы усилить ощущение свободы и глубины в развитии героя, мы переработали систему перков из «Героев V» и ввели систему поднавыков. У каждого навыка есть пять поднавыков. Когда навык достигает продвинутого уровня, вы выбираете один из трёх поднавыков. На экспертном уровне — один из двух. К примеру, развивая логистику до продвинутой ступени, вы получите выбор из трёх доступных поднавыков, а при достижении экспертной — сможете