На встрече с инвесторами президент Nintendo Сюнтаро Фурукава признал, что расходы растут, и студия ищет способы их сократить. Один из вариантов — уменьшить время на создание новых проектов.
Фурукава пояснил, что удлинение сроков и увеличение масштабов разработки напрямую влияет на бюджеты, а значит — и на риски. Игровая индустрия и так непредсказуема, а резкий рост затрат делает каждую неудачу ещё опаснее. Поэтому команды Nintendo экспериментируют с подходами, которые позволят сохранить фирменный стиль и при этом работать эффективнее.
«Сейчас производство игр стало дольше и дороже. Мы понимаем, что рост затрат увеличивает риск — поэтому важно вкладываться в методы, которые позволят сохранить наш подход, несмотря на увеличение сроков».
По его словам, сокращение времени разработки — лишь один из возможных путей. Особенно оно подойдёт для нестандартных или экспериментальных проектов, где важна новизна.
***
Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: GamingBolt
Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.
PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом,