Экшен от третьего лица Lost Soul Aside, разрабатываемый китайской студией Ultizero Games, имеет необычную историю. Проект начинался как работа одного человека еще в 2014 году и пережил долгий путь длиною в 11 лет. В какой-то момент разработчик столкнулся с трудностями, но ему на помощь пришла программа China Hero Project от Sony Interactive Entertainment, созданная для поддержки талантливых китайских разработчиков.
Чтобы узнать, через какие испытания пришлось пройти авторам, и какой в итоге стала игра, портал 4Gamer.net встретился с ее создателем, продюсером Яном Бином, а также с директором China Hero Project Бао Бо. Мы подготовили для вас перевод этого интервью, чтобы вы могли услышать их историю из первых уст.
Спасибо, что присоединились к нам сегодня. Расскажите, пожалуйста, еще раз, в чем заключается привлекательность и особенность Lost Soul Aside?
Ян: С точки зрения игровых механик, то здесь есть глубоко проработанные битвы и экшен. А что касается сюжета, я хотел бы, чтобы игроки увидели, как обычный парень спасает свою сестру и весь мир.
Как Кайзер, обычный парень, получил силу, достаточную для спасения мира?
Ян: Он был бедным молодым человеком, пока однажды не встретил дракона по имени Арес. Они слились воедино, и с тех пор он может использовать сверхъестественные способности.
Значит, это мир, где существуют сверхспособности, призраки и паранормальные явления?
Ян: Это изначально не магический мир, но в нашей истории многие персонажи пробуждают в себе способности. Босс в демоверсии, которую вы тестировали, умеет управлять молнией, а главный герой может обращаться с разными видами оружия.
С момента анонса и до релиза прошло около 11 лет. Почему на разработку ушло так много времени?
Ян: Изначально я начинал этот

