С появлением смартфонов многие японские разработчики сфокусировались на создании мобильных игр. Особенно популярными стали всевозможные гачи, где используются основанные на случайном получении виртуальных предметов механики.
Рынок рос на протяжении 15 лет, но сегодня студии начали всё сильнее сталкиваться с эффектами перенасыщения отрасли. В 2025 году шансы на превращение очередной новой гачи в суперхит стремятся к нулю — внимание массовой аудитории занято старыми популярными играми, а на место угасающим японским хитам быстро приходят амбициозные китайские гиганты по типу Genshin Impact. В итоге японские разработчики мобильных гач оказались в уязвленном положении и не знают, что им делать дальше, пишут СМИ.
Один из разработчиков сравнил положение японской мобильной индустрии с крушением «Титаника».
«Оставаться сегодня в гача-бизнесе — это как держаться за последние места на тонущем корабле. Полностью он не уйдет на дно, но тех, кто сможет остаться на плаву, станет гораздо меньше».
Японские мобильные игры-долгожители вроде Fate/Grand Order, Monster Strike и Puzzle & Dragons продолжают приносить прибыль, но новые суперхиты не появляются. При этом люди почти не обращают внимания на высокий бюджет, хорошую графику и принадлежность к популярному бренду — всё это больше не гарантирует успеха. По этой причине та жеSquare Enix резко сократила количество мобильных релизов в линейках Final Fantasy иDragon Quest.
Разработчики говорят, что привлекать ресурсы на конкуренцию с китайцами непросто, а переориентироваться на создание консольных и компьютерных игр слишком сложно — многие строили карьеру именно в мобильном геймдеве.
«Переключиться с создания мобильных игр на консольные сложно, хотя переключаться с консольных игр на
