Соавтор сценария Dishonored и его сиквела, дизайнер и писатель Остин Гроссман, рассказал о создании мрачного мира Данволла и признался, что поначалу считал концепцию проекта «сумбурной и нелепой». В интервью Гроссман вспоминает первые впечатления от работы над игрой:
По словам сценариста, большую часть творческого видения задавал Харви Смит, креативный директор Arkane. Именно его идеи легли в основу мира, а задачей Гроссмана было воплотить их в тексте. Он признаётся, что стиль работы над Dishonored кардинально отличался от его обычных произведений:
Любопытно, что вдохновение Гроссман черпал из неожиданного источника — мюзикла «Свини Тодд» Стивена Сондхайма. По его словам, он даже заимствовал оттуда несколько фраз:
Интересно, что внутри студии разгорелась дискуссия о жанре проекта. Разработчики категорически отказывались называть его стимпанком:
Гроссман также рассказал о создании Сердца — мистического артефакта, который главный герой носит с собой и который раскрывает тайные истории жителей Данволла. Эта деталь родилась в совместной работе с Терри Бросиус, автором Thief и голосом ИИ SHODAN из System Shock.
Отдельно сценарист остановился на системе хаоса, определяющей судьбу города в зависимости от решений игрока. По его словам, команда так и осталась недовольна её реализацией:
Сегодня Гроссман называет работу над серией одной из самых важных в своей карьере, хотя поначалу не ожидал её успеха. Он также подтвердил, что Deathloop и Dishonored существуют в одной вселенной, что открывает простор для будущих историй.

