Попытка переизобрести жанр – типичное явление для небольших инди-команд, но достаточно редкое для известных авторов. В свое время Moon Studios прославилась благодаря дилогии Ori, в которой предстояло убегать от воды, а теперь решила покопаться в теме темного фэнтези, снабдив No Rest For The Wicked коктейлем из сбора ресурсов и элементов рогалика с возрождением и обучением через смерть.
Но даже имея в своем активе прочную игровую структуру и Take-Two Interactive за спиной, авторы просят помощи у зала через Steam Early Access. На релизе игра предлагала огромное количество совершенно пустых механик, но за прошедшие недели наметился прогресс благодаря многочисленным патчам. Разработчики поочередно ломали и чинили свое детище.
События No Rest For The Wicked происходят в мире, где мрачное проклятие отбирает плодородные земли и превращает все живое в страшных мутантов. Волны Мора может остановить только народ керимов, обладающий способностью возрождения и силой искоренить корень зла. Один из таких воителей оказывается на корабле, плывущем на остров Сакра, а компанию ему составила дочь губернатора Одесса.
Однако по воле императора выдвинулись силы Инквизиции, мечтающие распечатать древнюю дверь в самом центре архипелага. Столкновение фракций приводит к кораблекрушению и пленению Одессы, однако главный герой все же добирается до побережья.
На старте игроку позволяют выбрать пол и особенные черты персонажа, а после небольшого обучения кериму все же разрешат приступить к изучению новых территорий.
По заветам Dark Souls авторы мало рассказывают об окружающем мире и его правилах, заставляя самостоятельно узнавать лор и экспериментировать с механиками. Керим фактически бессмертен – после гибели повреждения получают оружие и броня. На