В последние выходные Bungie столкнулась с неприятной статистикой: её новый PvPvE-шутер Marathon на платформе Steam опустился ниже показателей собственной девятилетней Destiny 2. Через два с половиной месяца после релиза игра продолжает терять аудиторию, несмотря на громкое имя разработчика и поддержку издателя Sony.
В воскресенье, 17 мая 2026 года, количество одновременных игроков Marathon в Steam составило в пике 12 560 человек, а в моменте опускалось до 5 000 активных пользователей. В то же время Destiny 2, выпущенная ещё в 2017 году, показала дневной пик в 13 146 игроков и удерживала около 6 500 активных пользователей. Это первый случай, когда новая игра студии уступила место своей старейшей live-service франшизе.
С момента запуска 5 марта Marathon потеряла около 86% своей аудитории: с пиковых 88 337 одновременных игроков в день выхода до текущих значений. За два месяца падение оказалось более стремительным, чем у многих конкурентов в жанре extraction-шутеров.
Несмотря на преимущественно положительные отзывы в Steam (около 84% положительных рецензий) и хвалебные оценки визуального стиля и стрельбы, Marathon столкнулась с рядом системных проблем:
Bungie отреагировала на падение интереса развёрнутой дорожной картой. Второй сезон, получивший название Nightfall, стартует 2 июня 2026 года. Ключевые нововведения включают:
Провал стартовых показателей Marathon обернулся для Sony финансовыми потерями — компания была вынуждена списать около 766 миллионов долларов, связанных с инвестициями в Bungie. Однако сама студия демонстрирует настойчивость: гейм-директор Джо Циглер прямо заявил, что они видят будущее игры в «годах», а не в краткосрочной перспективе. Вопрос в том, сможет ли фундаментальная смена курса с PvPvE на кооперативный

