Опытный музыкальный композитор и независимый инди-разработчик из Сиэтла под псевдонимом Andrei Bely впервые прервал многолетнее молчание. На днях автор официально анонсировал свой невероятно амбициозный проект — масштабную стратегию в реальном времени под названием Chronages, представив первое геймплейное видео.
Создатель посвятил разработке игры долгие 6 лет. Chronages предлагает игрокам взять под свое крыло и развивать зарождающуюся человеческую цивилизацию от каменного века и до фантастического финала сквозь разные эры. Особенностью игры стала вариативность развития цивилизационных древ - прогресс не является линейным. Дойдя, к примеру, до бронзового века, племя может выбрать различные технологические парадигмы. Игрокам доступен путь машин и индустриализации, уход в освоение сил природы или погружение в магическую ветку алхимии, колдовства и средневекового фэнтези. Такой разительный контраст технологических путей напрямую скажется на сражениях с соседними племенами.
— заявляет Andrei Bely.
Все битвы разворачиваются бесшовно, прямо на гексагональной сетке общей мировой карты. Исследовательский аспект в духе "тумана войны" подразумевает командировки экспедиций за забытыми историческими артефактами. Огромное внимание автор уделил социальной экономике и внутреннему микроменеджменту. Классической "кнопки производства наемников из воздуха за ресурсы" здесь не будет. Каждый солдат на передовой, исследователь, ученый или рабочий — это физический житель-обитатель города, убранный из трудовой экономической цепи в угоду военной мощи. Лидеру предстоит балансировать между сильной армией, экономическими благами и безработицей горожан, обеспечивая жителей пищей и безопасностью от рухнувших в ходе боевых действий разрушаемых элементов