На церемонии PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia, прошедшей 3 декабря в Токио, Monster Hunter Wilds забрала сразу два трофея — Grand Award и User's Choice Award. Перед началом мероприятия продюсер Рёдзо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto) и директор Юя Токуда (Yuya Tokuda) пообщались с японскими журналистами, и IGN Japan передала ключевые детали их беседы.
Токуда признал, что старт Wilds 28 февраля был непростым — часть игроков встретила релиз жёсткой критикой. Команда решила не игнорировать замечания и сразу перерабатывать проблемные зоны.
Цудзимото добавляет, что серия всегда жила частыми апдейтами, но именно вовлечённость игроков помогла улучшить Wilds.
После успеха Monster Hunter: World в 2018 году франшиза стала мировой, и команда Wilds уделила особое внимание новичкам — тем, кто обычно бросал игру, не дойдя до сложных боссов или не освоив крафт.
С последующими обновлениями разработчики начали возвращать челендж — усиливали эндгейм и выпускали более сложные активности.
Но разговор был не только об обновлениях Wilds — Цудзимото впервые затронул будущее всей серии.
Журналисты также спросили Цудзимото, какое место Monster Hunter занимает среди других франшиз Capcom. Ответ был дипломатичным.
Capcom готовит насыщенный 2026 год: в релизном графике значатся Resident Evil Requiem, Onimusha: Way of the Sword и Pragmata. И если судить по словам Цудзимото, — у Monster Hunter впереди ещё много крупных глав.
Последняя же часть серии после печального старта немного прибавила. Рейтинг в Steam ныне 49% вместо 32% на старте. При этом у проекта 64% положительных отзывов за последнее время. Хвалят эпичную и интересную боевую систему, классный дизайн монстров, битвы с ними, симпатичных персонажей, кооперации с другими игроками и хорошие ивенты.

