Алекс Батталья из Digital Foundry протестировал оптимизации, представленные в ПК-версии Monster Hunter Wilds, с помощью недавнего обновления №4, первого из трёх обновлений, предназначенных для улучшения производительности игры, особенно на ПК.
До полного улучшения ещё далеко, но результаты обнадёживают: зафиксированы улучшения на 8-20% в сценариях, ограниченных производительностью видеокарты, причём производительность даже превосходит показатели обновления №3 и даже с установленными модами, которые смягчают проблемы с потоковой передачей текстур. Эти цифры даже превосходят оценки, предоставленные Capcom до выхода патча. Однако есть и некоторые компромиссы.
Как сообщает Батталья, на момент запуска Monster Hunter Wilds испытывала серьёзные проблемы с видеокартами с 8 ГБ видеопамяти, вынуждая игроков выбирать между текстурами «среднего» качества, которые были плохо проработаны, и текстурами «высокого» качества, которые сопровождались сильными рывками кадров. Третьим вариантом было использование модов от сообщества для достижения приемлемого баланса.
С обновлением №4 ситуация кардинально меняется: даже видеокарты с 8 ГБ видеопамяти могут обрабатывать текстуры «высокого» уровня без заметных потерь, а пресет «среднего» уровня выигрывает от явного улучшения качества, становясь более приемлемым вариантом, хотя визуально он всё ещё оставляет желать лучшего.
Общая производительность улучшается с обоими пресетами. В начальной группе, одной из самых ресурсоёмких областей, практически не управляемой с текстурами «высокого» уровня на 8 ГБ видеопамяти, частота кадров не только стабильна, но и фактически превосходит то, что было достигнуто ранее с помощью модов, с увеличением до 20%.
Недостатком является усиление эффекта «подкачки» текстур:
