Весела гра про спільне сходження PEAK розійшлася тиражем у 4,5 мільйона копій. Про це в розмові з автором новинної розсилки GameDiscoverCo розповів бос Aggro Crab Нік Каман (Nick Kaman). З моменту виходу проекту минуло менше місяця.
Керівник нагадав, що PEAK народилася під час геймджему в Сеулі. Тоді зустрілися три розробники з Aggro Crab і четверо з Landfall. Однак це був не просто джем-сешн — девелопери цілеспрямовано розганяли ідеї, щоб виліпити комерційний продукт. У виробництві допомогли напрацювання з попередньої гри Landfall — Content Warning.
Нік Каман
Перед запуском PEAK розробників не турбувала відсутність передрелізного хайпу, оскільки Aggro Crab і Landfall на той момент вже мали справу з «тихим випуском ігор». На момент виходу у PEAK було трохи більше 29 тисяч вішлістів. Інтерес з боку геймерів почав зростати пізніше.
PEAK вийшла 17 червня в Steam і з тих пір зібрала майже 40 тисяч відгуків (93% з них позитивні).

