Команда разработчиков Rainbow Six Siege поучаствовала в АМА-сессии на Reddit. Креативный директор игры Лирой Атанасофф рассказал об операции Health 2.0 и о Siege 2.
«Поговорим о Siege 2 и об операции Health 2.0!
Во-первых: почему мы вообще провели операцию Health? В то время у нас был значительные технические проблемы – архитектура Siege ограничивала наши возможности по выпуску новых сезонов при плавном обновлении наших технологий.
Работа, которые мы проделали во время Operation Health, позволила нам распараллелить эти процессы. И, благодаря этому, после Operation Health мы смогли незаметно внести огромные технические и архитектурные изменения, чтобы обеспечить более продвинутые функции и контент. И если вы никогда этого не видели, то это