Во время недавней выставки Xbox Games Showcase был показан первый геймплейный трейлер The Blood of Dawnwalker. Кроме того, Microsoft опубликовала в своем сайте блог Матеуша Томашкевича, руководителя студии Rebel Wolves, рассказывающий о ключевых элементах игры.
Сюжет игры рассказывает о Коене, молодом человеке, превращенном в рассветного ходока - днем он человек, ночью - вампир. Балансируя между двух миров, Коэн ищет возможность спасти тех, кого он любит, даже если для этого придется использовать силы, которых он когда-то боялся.
По замыслу разработчиков, каждая из форм протагониста должна быть в равной степени увлекательной, веселой и полезной в игровом процессе. Каждая из них предложит свои уникальные способности и будет по-разному влиять на мир и сюжет. Чтобы дать игрокам как можно больше контроля над повествованием, разработчики хотят создать то, что они называют «повествовательной песочницей». По их словам, цель - одна, а путей ее достижения - множество.
Иными словами, то, как именно будет происходить спасение семьи Коэна, зависит только от нас. По окончании пролога игра откроет перед нами свой мир, как в плане исследования, так и с точки зрения повествования. Кто-то сделает упор на сторону вампиров, а кто-то - на человечность. В игре будет возможность заключить союз с человеческим сопротивлением, но можно и не встретиться с ними - например, в ситуации, если сразу двинуться на главного босса, Бренсиса. Ничего не помешает нам сделать это с самого начала, однако можно предположить, что сделать это будет не так-то просто.
Томашкевич также рассказал немного о боях в The Blood of Dawnwalker. В течение многих лет Коен обучался фехтованию у своего отца, так что в начале игры перед нами будет не новичок. Продумывая боевую
