Основатель Grinding Gear Games Крис Уилсон, который ранее покинул родную студию, в свежем обращении к игрокам на своём YouTube канале открыто признался в опасениях по поводу восприятия своего следующего проекта. Известный геймдизайнер сильно переживает, что после официального анонса преданные поклонники его творчества могут испытать разочарование. По мнению разработчика, аудитория привыкла к титаническим масштабам его прошлых работ и будет неосознанно ожидать от грядущей новинки аналогичного уровня.
Главный страх Уилсона заключается в том, что игроки увидят несоответствие между годами ожидания и реальным наполнением игры. Автор считает, что первой реакцией сообщества станет недоуменный вопрос о потраченном впустую времени на разработку столь компактного проекта. На данный момент его новая независимая команда Light Pattern функционирует в режиме полной секретности, а полноценная презентация игры состоится еще очень нескоро.
Разработчик отдельно подчеркнул, что грядущая новинка создается силами очень маленького коллектива из десяти сотрудников и финансируется им полностью самостоятельно. Проект изначально задумывался как компактная и нишевая игра для души, которая не планирует конкурировать со знаменитыми лидерами жанра в лице Path of Exile или крупнобюджетной Diablo 4. Уилсон призвал фанатов заранее снизить свои ожидания и не рассчитывать на масштабную онлайн-платформу со стомиллионным бюджетом.
Небольшой размер команды позволит авторам избежать корпоративного давления и реализовать те смелые геймплейные идеи, которые невозможно внедрить в огромные сервисные игры. Подобный подход должен привлечь ценителей классических ролевых приключений, уставших от бесконечной погони за обновлениями в современных онлайн-проектах.