В сеть утекла компиляция геймплея из раннего прототипа Resident Evil Requiem — и это совсем другая игра. Вместо одиночного хоррора на экране открытый мир с кооперативным режимом, где Леон Кеннеди и Джилл Валентайн вместе пробираются сквозь уровни. Знакомые с Resident Evil 5 и Resident Evil 6 мгновенно узнают формат: плечо к плечу, взаимная поддержка, акцент на экшене.
Режиссёр Коши Наканиши (Koshi Nakanishi) объяснил, почему от этой концепции отказались коротко и прямо: «это не то, чего хотят видеть и во что хотят играть наши фанаты». Разработка зашла в тупик — хоррор в мультиплеере неизбежно теряет напряжение, а серия держится именно на нём. Продюсер Масато Кумазава (Masato Kumazawa) при этом намекнул, что некоторые идеи из прототипа всё же перекочевали в финальную версию игры — какие именно, он раскрывать не стал.
Показательно, что история RE не раз проходила через похожие развилки. RE5 и RE6 делали ставку на кооп и экшен — и получили смешанную реакцию. После этого серия развернулась обратно к хоррору, и именно этот курс в итоге вылился в Requiem с её Metacritic 88 и пятью миллионами проданных копий за первые пять дней.
Игра вышла 27 февраля на PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 и PC. Судя по результатам, решение вернуться к истокам себя оправдало.
Оценка, плюсы и минусы Resident Evil Requiem — обзор.
А вам нравились кооперативные эксперименты компании, попытки в мультиплеер или все-таки лучшее, что делает Capcom — остается верной духу серии? Пишите в комментариях.