В тексте и для баннеров использовано изображение pic8800893.png с портала BoardGameGeek / Super Pixel Tactics, Level 99 Games, 2025 – front cover [CC BY 3.0]
Проект возвращает игроков в мир "Зверя", но в других амплуа.
В предыдущей игре один игрок в шкуре Зверя расправлялся с поселенцами, пока остальные, играя роли охотников на монстров, пытались загнать его в угол и уничтожить.
Теперь же игрокам предстоит стать проходимцами, которые пробрались в заброшенный город, выступающий логовом Зверя, и украли у него нечто ценное. Им предстоит выбраться оттуда прежде, чем чудище их нагонит. Функции Зверя при этом выполняет ещё один игрок или сама игра. А ещё проходимцам дан выбор: сыграть в кооперативном режиме или полукооперативном – с предательствами и единственным победителем.
Обе стороны по ходу дела применяют, тратя очки выносливости, эффекты со своих планшетов и карт действий, которые добирают из общей колоды: просто проходимцы используют верхнюю опцию с карты, а Зверь – нижнюю.
Зверю для победы нужно вернуть себе ценный предмет, а для этого требуется отыскать и настичь нужного проходимца или свести его с ума (остальные проходимцы несут предметы-обманки). Мало того, что поначалу слабый и неповоротливый Зверь со временем всё больше набирает силу, так он ещё может насылать на проходимцев проклятия, а одно из них и вовсе позволяет переманить вора на свою сторону (и при положительном стечении обстоятельств поделить победу).
Город меняется от партии к партии, но в целом проходимцы, которым, кстати, тоже неведомо, у кого ценный предмет, а у кого обманки, просто проходят район за районом, убирая со своего пути разными способами врата, их разделяющие. В полукооперативном режиме победа достаётся тому проходимцу, кто сумел

