При работе над Subnautica 2 разработчики используют разнообразные технологи.
Авторы Subnautica 2 выпустили новый мини-дневник разработки, посвящённый работе над проектом. На этот раз решили поговорить о создании игрового мира.
В Subnautica 2 используют «сочетание ручной лепки и процедурных рабочих процессов для создания больших, сложных игровых ассетов».
Также упомянули про трюк для оптимизации: некоторую техническую информацию упаковывают в «vertex color» (цвет вершины) модели, благодаря этому «стоимость текстурной памяти очень низкая» даже для крупных объектов.
Старший художник окружения Бен Хейл, который занимается «скалами» представил технологию, созданную им для данного проекта и отметил, что в проекте пригодился один плагин:
«Благодаря нашему пайплайну текстурирования можно добиться невероятного уровня детализации. [плагин MeshBlend, разработанный] Tore Lervik изменил то, как мы делаем всё. Это просто чёрная магия».
Добавить Subnautica 2 в список желаемого Steam можно по следующей ссылке.
Ролик: https://youtu.be/xyG963F4q-8
***
Автор обложки: Unknown Worlds Entertainment, KRAFTON, Inc.. Источник изображения: store.steampowered.com
На прошедшей 8 июня презентации Xbox Games Showcase 2025 был представлен новый геймплейный ролик игры Clockwork Revolution. Разработкой занимается студия inXile Entertainment, ранее известная по серии Wasteland. Проект выйдет на ПК и Xbox Series S|X, хотя учитывая изменившиеся взгляды Microsoft, выход игры на PlayStation 5 вполне реален. В этом материале мы собрали для вас всю самую важную информацию касательно проекта.
Своим выходом UNDERTALE потряс миллионы игроков, и заслуженно стал одной из самых популярных инди-игр в истории. DELTARUNE рассказывает параллельную основной игре историю, где