Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii не создавалась как ответ Sea of Thieves или Black Flag — разработчики сознательно не стремились повторять чужие идеи.
Продюсер серии Рёсукэ Хории признался, что не знакомился с играми на пиратскую тему, чтобы сохранить авторский подход и не сбиться с тона, привычного фанатам Yakuza.
В интервью он рассказал, что команда впервые работала с морской тематикой и покидала зону комфорта. «Обычно мы строим бетонные города. А тут — корабли, вода, природа. Всё приходилось изобретать с нуля», — объяснил Хории. Подход был экспериментальный: пробовали, что сработает, и дорабатывали на ходу.
По словам разработчика, вдохновляться другими проектами не запрещалось, но он сам избегал внешних влияний. Это помогло сохранить оригинальный стиль и адаптировать морские механики под игроков, знакомых с серией. Хории добавил, что проще создать своё, чем подгонять чужое под знакомый формат.
Игра уже стала успешной. Sega в последнем финансовом отчёте отметила, что Pirate Yakuza in Hawaii помогла частично компенсировать потери после отмены Football Manager 25. Несмотря на нестандартный жанр, новинка понравилась аудитории.
***
Автор обложки: Ryu Ga Gotoku Studio. Источник обложки: Gamesradar
Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.
I Wani Hug That Gator!: игра, что выросла на благодатной почве фанатского интереса и желания самовыразиться у студии Cavemanon. Игра рассказывает трогательную историю про отношения
