Прошло три месяца с момента выхода Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii — ответвления Infinite Wealth с пиратским уклоном. И хотя по данным Sega проект показал неплохие результаты, геймдиректори Масаёси Ёкояма поделился подробностями о продажах.
В интервью он отметил: впервые в истории серии заграничные продажи превысили японские. Особенно активной оказалась Европа, где игра получила неожиданно тёплый приём.
Ещё год назад Ёкояма подчёркивал, что успех Infinite Wealth обеспечен внутренним рынком. То же говорили и после релиза Gaiden — в Японии продажи были «впечатляющими». Но новая игра всё изменила: теперь наибольший интерес — в Великобритании и Европе.
По словам Ёкоямы, они не планировали делать полноценную пиратскую игру — это должна была быть просто побочная история. Но западные игроки увидели в ней именно пиратский экшен и приняли её как нечто новое. В итоге эксперимент оказался удачным.
Также разработчик отметил, что необычный сеттинг и обновлённый геймплей помогли команде осознать важность риска. Хотя проект мог провалиться, он расширил границы для студии. И теперь Pirate Yakuza повлияет на будущие игры RGG Studio.
***
Автор обложки: RGG Studio. Источник обложки: Automaton Media
Kiborg — аренный битемап-«рогалик» от российской Sobaka Studio, известной Redeemer и 9 Monkeys of Shaolin. Это их самый дорогой и амбициозный проект. Разработчики ушли в трёхмерность c более современной формулой и упором на реиграбельность. Что вышло из попытки соединить мясной экшен с затяжным прогрессом?
Компанию Sony в текущем — девятом — консольном поколении сильно штормит. За прошедшие годы со старта продаж PlayStation 5 «синие» растеряли почти всё, за что их так любили раньше: крупные и качественные одиночные проекты. Вместо этого разумом

