JRPGs staan bekend om hun grootse, (over-)complexe verhalen vol diepgaande, tactische gevechten. Live a live, een nieuwe 2D-HD remake van een oude Japanse JRPG op de SNES, doet het allemaal anders. Waar Final Fantasy een enorm epos is, is Live a Live een bundel korte verhalen. Waar Shin Megami Tensei de diepte ingaat met allerlei uitdagende bazen, wisselen de speelstijlen van Live a Live elkaar in zo’n rap tempo af dat ze nooit diepgang kunnen bereiken. Je zou het misschien niet verwachten, maar het werkt. Het is een doodzonde dat Japan dit pareltje zo lang voor zichzelf heeft gehouden.
Na Octopath Traveler en Project Triangle is Live a Live het nieuwste 2D-HD experiment van Square Enix. Zoals gezegd gaat het dit keer niet om een nieuw verhaal, maar een remake van een SNES titel die nooit buiten Japan is verschenen. Zo ver ik kan inschatten, zijn alleen de graphics echt aangepakt. In plaats van de platte, 16-bit werelden van het origineel, bewegen meer gedetailleerde sprites zich nu rond in 3D omgevingen vol fraaie lichteffecten. Square Enix heeft plannen om meer oude games deze behandeling te geven, waaronder Dragon Quest III. Ik kan dat alleen maar aanmoedigen. Live a Live oogt nu als een moderne game, zonder ook maar iets van zijn oude charme te verliezen.
Maar Live a Live ziet er niet alleen uit als moderne game — het speelt ook zo. Uiteraard kun je hier en daar merken dat het een remake betreft van een game uit de jaren ‘90, zoals hoe vrijwel elk hoofdstuk een witte of Aziatische man in de hoofdrol plaatst. De enige die hier technisch gezien buiten valt, is een robot. Toch is de game in de kern ook nu nog enorm innovatief. Je speelt hier namelijk in totaal negen verhalen door, waarvan acht met een unieke