Популярная утилита масштабирования изображения в играх обновилась до версии 3.1. Ключевым нововведением стал «режим производительности», снижающий нагрузку на GPU.
Разработчик утилиты Lossless Scaling выпустил обновление 3.1, сосредоточенное на повышении эффективности и снижении нагрузки на графический процессор. Главным новшеством стала функция Performance Mode, которая, по утверждению автора, способна уменьшить нагрузку на видеокарту до двух раз — в зависимости от конфигурации системы. Это стало возможным благодаря архитектурным оптимизациям, реализованным в новой версии.
Как отмечается, подобное снижение нагрузки может сопровождаться незначительным снижением визуального качества. Однако в ряде случаев это компенсируется ростом базовой частоты кадров, что положительно сказывается на общей плавности изображения.
Также в версии 3.1 были улучшены алгоритмы масштабирования и обработки изображения. Благодаря этому утилита может рассматриваться как одна из наиболее доступных и универсальных альтернатив DLSS и FSR — при этом она не требует поддержки со стороны видеокарты или игры.
***
Автор обложки: THS Источник обложки: TechPowerUp
Round 8 Studio вернули нас в мрачный Крат времён Прекрасной эпохи. Приквел-дополнение Lies of P: Overture расширяет лор, предлагает новые локации, оружие и боссов. Но за свежим контентом скрывается не только предыстория одного из лучших наследников Bloodborne, но и попытка сделать мрачную сказку чуть доступнее, не превращая сражения в легкую прогулку.
Инди-игры мая стремятся заинтриговать игроков, прежде всего, психологизмом, глубоким нарративом и последствиями принимаемых решений. Впрочем, не только этим. Среди новинок можно найти и безудержные проекты с безумной стрельбой, продолжения уже культовых
