Бывший президент Nintendo of America Реджи Физ-Эмей объяснил, почему компания редко снижает цены на свои игры. По его словам, всё упирается в философию разработки. Японские геймдизайнеры стремятся выпускать качественные проекты в полностью завершённом виде, чтобы игрок мог начать прохождение сразу после покупки — без обязательных «патчей первого дня» и длительных загрузок.
Физ-Эмей отметил, что такой подход отражает общее мышление компании. Он сравнил его с императорскими ремесленными традициями Киото, где расположена штаб-квартира Nintendo, в которой создаются все ключевые эксклюзивы.
«Подход Nintendo заключается в том, что разработчики должны выпускать полностью завершённые игры. В эти игры можно играть сразу — без каких-либо обновлений первого дня, которые нужно скачивать по три часа. У Nintendo совсем другой образ мышления — именно так в компании смотрят на процесс.
Я бы сравнил это с тем, что называют “киотским мастерством”. Компания базируется в Киото — бывшей императорской столице Японии, известной своими ремесленными традициями, высококлассным текстилем, фарфором, керамикой. И я убеждён, что у Nintendo та же философия. Она проста — мы создаём лучшие игры, выпускаем их полностью завершёнными. Но это же иногда приводит к недовольству покупателей, так как цены не снижаются».
В качестве примера Физ-Эмей привёл знаменитую приключенческую игру The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которая разошлась тиражом более 35 миллионов копий, но за девять лет с момента релиза не получила ни одной постоянной скидки.
«Компания считает свои проекты завершёнными и ценными продуктами, поэтому не видит необходимости в регулярных скидках. Например, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ни разу с момента релиза не подешевела на