Антигерой — это персонаж, который ради благой или общественно полезной цели готов идти по скользкой дорожке и применять методы, граничащие со злом. Коротко: «хороший парень делает грязную работу». Привлекательность такого образа строится на его решимости — он сознательно выбирает сомнительные инструменты, если итоговый результат приносит пользу.
С точки зрения геймплея морально гибкий протагонист развязывает руки. Он позволяет игроку действовать свободнее, не зацикливаясь на этической стороне каждого шага. Персонажу все равно — или почти все равно — к каким средствам он прибегает, если финал его устраивает. А значит и игроку проще сосредоточиться на процессе, а не на угрызениях совести.
В первой части Just Cause агент Рико Родригес отправляется на островное государство с четким приказом — свергнуть местного диктатора. Задание он выполняет так эффектно, что во второй игре получает почти ту же командировку. В Just Cause 2 его снова забрасывают на остров, где правит очередной тиран, но на этот раз у операции более сложная подоплека.
Рико поручают устроить максимальный хаос, чтобы расшатать режим. Ради этого он сотрудничает с тремя крупнейшими криминальными и военизированными группировками региона. Панай, местный правитель, безусловно опасен и не отличается гуманностью, однако его власть удерживает хрупкий баланс: именно страх перед ним сдерживает другие государства от открытой борьбы за нефтяные месторождения острова. У каждой из тех трех фракций есть зарубежные
