Компания Remedy Entertainment раскрыла новые подробности о Control Resonant, подчеркнув важные изменения в поведении врагов в этом сиквеле. Действие игры разворачивается спустя семь лет после первой части, и мир стал значительно более нестабильным, что напрямую отражается на угрозах, с которыми сталкивается игрок.
После краха Манхэттена и появления только Дилана Фейдена, способного сдерживать паранормальные явления, две основные известные фракции, Шумы и Плесень, претерпели значительную эволюцию. По словам команды разработчиков, эти враги больше не являются простыми вариациями и теперь демонстрируют более сложное поведение с гораздо более выраженными различиями между ними.
По словам разработчиков, каждая фракция имеет свою собственную индивидуальность, как в плане влияния на окружающую среду, так и в визуальном стиле и боевой механике. Идея заключалась в том, чтобы сделать эти группы более самобытными и стратегическими, требуя от игрока постоянной адаптации к своим действиям во время столкновений.
Креативный директор Микаэль Касуринен сказал:
Это изменение также напрямую влияет на игровой процесс. У врагов теперь более чётко определённые боевые роли, с различными типами и вариациями, которые работают вместе, чтобы оказывать давление на игрока. Цель ясна: стимулировать использование правильных навыков в идеальный момент, повышая уровень сложности более динамичным способом.
Ведущий дизайнер игрового процесса Сергей Мохов добавил
Ещё один интересный момент заключается в том, что эти сущности, похоже, находятся под влиянием окружающего мира, что делает их более жестокими, агрессивными и непредсказуемыми. Такое поведение добавляет дополнительный слой напряжения в бой и усиливает хаотичную атмосферу нового мира.
Помимо Шумов и
