Fallout 3 — прямой предшественник Fallout 4 и одна из главных причин, по которой серия стала ассоциироваться с видом от первого лица, исследованием огромной пустоши и атмосферой одиночного путешествия по руинам довоенной Америки. Здесь есть убежища, рейдеры, мутанты, радиоактивные зоны, V.A.T.S., прокачка, перки и квесты с моральными развилками.
С Fallout 4 игру роднит сама формула Bethesda: игрок выходит из убежища в разрушенный мир, сам выбирает направление движения, находит странные поселения и постепенно собирает из хлама оружие, броню и историю погибшей цивилизации. Fallout 4 динамичнее и глубже в плане крафта, но по настроению Fallout 3 остается ближайшим родственником.
Fallout: New Vegas использует знакомую основу Fallout 3, но делает больший упор на фракции, репутацию, диалоги и последствия решений. Игрок путешествует по пустыне Мохаве, встречает НКР, Легион Цезаря, мистера Хауса, мелкие банды и независимые поселения, каждое из которых втянуто в борьбу за будущее региона.
Если в Fallout 4 нравились исследование пустоши, перестрелки, прокачка и атмосфера ретрофутуристического постапокалипсиса, New Vegas даст почти все то же, но с более выраженной ролевой свободой. Здесь особенно хорошо чувствуется, что каждое решение может изменить баланс сил в мире.
Fallout 76 переносит многие идеи Fallout 4 в онлайн-формат. Appalachia — большая карта с заброшенными городками, шахтами, лесами, болотами, военными объектами, мутантами и событиями для нескольких игроков. Здесь есть сбор ресурсов, строительство лагеря, улучшение оружия, развитие персонажа и постоянное исследование новых точек интереса.
С Fallout 4 игра особенно близка крафтом, строительством базы и ощущением прогулки по постъядерной Америке. Главное отличие в том, что

