Из года в год самые интригующие и интересные игры редко имеют огромные рекламные бюджеты и большую команду разработчиков. Хотя такие крупномасштабные проекты, как Deathloop или Halo Infinite доминировали в игровых топах и становились лидерами чартов продаж, по моему мнению, это далеко не те игры, которые продвинут геймдев-индустрию на многие годы вперед как в технологическом, так и в повествовательном плане. В отличие от своих «крупных собратьев», инди-разработчики могут позволить себе некоторый риск, так как не связаны по рукам и ногам кандалами ожиданий фанатов, поэтому в настоящее время инновационные решения в основном исходят от независимых авторов видеоигр.
В этом году независимые разработчики еще раз доказали, почему жанр инди нельзя