Шен зазначив, що маленькі пригоди, навпаки, привертають дедалі більше уваги. Як приклад дизайнер навів хоррор Mouthwashing, який можна пройти всього за три години.
Як стверджує виходець із Bethesda, скромний хронометраж підвищує активність геймерської спільноти, адже всі її учасники бачили гру від початку до кінця.
.