Огромный успех Clair Obscur: Expedition 33 застал врасплох практически всю игровую индустрию, тем не менее Sandfall Interactive вовсе не собирается идти по стопам крупных студий. Напротив, сами разработчики твердо стоят на своем, утверждая, что это будет небольшая студия примерно из 30-40 человек, что именно такой состав - оптимальный для работы над амбициозными AA-проектами.
Об этом заявил ведущий программист Sandfall Interactive Том Гильермин в интервью для издания Automaton. Он также добавил, что предпочитает работать в небольшой команде. Небольшая команда дает больше возможностей для творчества и, в некотором роде, гибкости производства. Хотя в создании игры им помогали внешние компании, основная часть проекта осталась внутренней.
Как отмечает Гийом Брош, глава студии, ключом к успеху стал наем талантливых, амбициозных людей - даже без опыта - которые легко смогли адаптироваться к уникальному стилю работы.
Залогом такого успеха, по утверждению Броша, была высокая квалификация всех сотрудников, входящих в их команду. Студия провела более 200 собеседований с целью привлечения не ветеранов с опытом, а молодых и голодных до открытий талантов.
Многие авторитетные представители игровой индустрии высоко оценили подход Sandfall Interactive к разработке, в том числе и Хидео Кодзима, заявивший, что Sandfall Interactive заставила его пересмотреть взгляды на работу крупных студий. В эпоху, когда разработка становится все сложнее и сложнее, и для создания «монументальных» игр требуется все больше рабочей силы, Sandfall Interactive доказала, что это можно сделать с помощью дружной команды, в которой работают талантливые люди. А учитывая успех игры, возможно, подобный стиль разработки подхватят и другие студии среднего размера.
Креативн
