Игроки, получившие доступ к ранней версии Marathon от Bungie, раскритиковали систему поддержки прицеливания на ПК. На форумах и в соцсетях её сравнивают с читами, а сама механика уже стала одной из главных претензий к игре.
По отзывам тестировщиков, функция «магнитного прицела» делает стрельбу с мышью слишком лёгкой. Один из пользователей заявил:
«Это почти как аимбот. Нечто подобное не должно существовать в серьёзной игре для ПК».
К критике присоединился популярный стример и бывший киберспортсмен Shroud. В эфире он потребовал убрать магнитное наведение, отметив, что попытка уравнять опыт игры на консоли и ПК вредит последнему.
Разработчики Marathon отреагировали на критику во время официальной трансляции. Представитель Bungie признал, что текущая версия системы прицеливания далека от идеала и будет доработана. Полностью убрать механику с ПК авторы пока не планируют.
У них ещё есть время на доработку проекта: релиз Marathon запланирован на 23 сентября 2025 года для ПК и консолей нового поколения. Открытое бета-тестирование также ожидается, но официального анонса пока нет.
Ролик: https://youtu.be/ZvJIQoWIQP8
***
Автор обложки: Bungie. Источник обложки: YouTube
Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что
