В прошлом году на рынке появилась игра Balan Wonderworld, разработку которой возглавлял один из создателей Соника Юдзи Нака. Она с треском провалилась как в прессе, так и в продажах, и многие поспешили поставить на карьере Наки, который давно не выпускал хитов, крест.
Сам разработчик сегодня неожиданно обвинил во всех бедах Balan Wonderworld компаниюSquare Enix, выступившей издателем игры, и студию Arzest, которой было поручено воплотить в жизнь видение Наки и его близких товарищей по геймдеву.
По словам геймдизайнера, Square Enix отстранила его от работы за полгода до релиза Balan Wonderworld, поскольку продюсерам не понравились его замечания о состоянии игры и планах по её продвижению. Это привело к тому, что Нака подал на издателя в суд.
Нака рассказал, что, будучи геймдиректором, должен был генерировать идеи и следить за общим ходом выполнения работ, тогда как задача продюсера заключалась в организации производственного графика. Создавалась игра в студии Azrest, и она не исправила проблемы, на которые указывал Нака, представив окончательную сборку с багами.
Отец Соника настаивал на том, что Balan Wonderworld нужно дополнительное время на производство и доведение всех механик до ума, но в итоге его фактически обвинили в порче отношений между Square Enix и Azrest, а затем отстранили на финальном этапе разработки.
«Я считаю, что разработчики должны стараться улучшать свои игры до самого конца, стремясь выпустить самый лучший продукт, и мешать им — неправильно.
Когда мы создавали оригинального „Соника“, последние изменения в механики были внесены буквально за две недели до отправки игры на золото, и в результате люди наслаждаются этим платформером даже сегодня, спустя столько лет.
Square Enix, как по мне, совсем не