Переважна більшість ігор Telltale Games випускається за епізодичною формулою — сюжет поділяють на «серії» та випускають з певною періодичністю. Майбутня The Wolf Among Us 2 також відповідатиме цій моделі, але щодо термінів виходу епізодів у студії ще не визначилися.
За словами генерального директора Telltale Джеймі Оттілі (Jamie Ottilie), для The Wolf Among Us 2 можуть обрати більш сучасний підхід стримінгу, коли викладено весь сезон одразу. Однак повністю відмовитися від епізодичної моделі в компанії не готові, оскільки команда віддана цій формулі на ідейному рівні.
Думку колеги розвинув Майкл Юм (Michael Yum), керівник PM Studios, яка займеться випуском сиквела разом з Telltale:
У цьому ж інтерв’ю Оттіллі розповів, що The Wolf Among Us 2 пережила «технічний перезапуск» — саме через це реліз відсувався все далі й далі. Спочатку фахівці студії спробували поєднати власний інструментарій з Unreal Engine 4, але нічого не вийшло. Тому було вирішено перейти на Unreal Engine 5, але через це стався серйозний відкат у розробці. «Ми відкинули багаторічну роботу, яка йшла не туди, куди ми хотіли», — зізнався Оттілі.
Також керівник нагадав, що за поточну версію The Wolf Among Us 2, окрім самої Telltale, відповідає вже не AdHoc Studio (більше того, від цієї команди мало що залишилося), а аргентинський колектив Trick Studios. «Вони не просто зовнішні підрядники, які створюють окремі фрагменти контенту. Вони глибоко вбудовані в наші внутрішні процеси», — зазначив Оттіллі та додав, що Telltale інвестувала в цього партнера на роки вперед і продовжить з ним працювати.
The Wolf Among Us 2 має вийти у 2027 році на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series, Xbox One та обидві версії Switch. Перед сиквелом випустять ремастер

