У компанії Saber Interactive працюють над цілою низкою ігор — як власних, так і за ліцензією. Останніх, до речі, справді дуже багато: ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic, Warhammer 40,000: Space Marine III, Clive Barker’s Hellraiser: Revival, Turok: Origins, гра про Джона Віка та так далі. Чому до студії вишикувалася така черга з правовласників? Ніякого секрету тут немає — лише грамотний підхід до розробки, заявив творчий директор Saber Тім Вілліц (Tim Willits) у розмові з The Game Business.
Втім, і цей «грамотний підхід» можна розбити на кілька важливих складових. По-перше, у Saber Interactive значний штат співробітників — приблизно 3 500 осіб. З такою кількістю людей дійсно можна взятися за реалізацію багатьох проєктів.
По-друге, колективи Saber вміють добре планувати проєкти так, щоб зосередитися на тому, що справді цікаво й по-справжньому важливо.
Тім Вілліц
По-третє, у Saber застосовують гнучкий підхід до розробки: розробників зазвичай залучають до тих завдань, для яких вони потрібні найбільше. Керівник вважає, що традиційна модель, коли велика команда працює лише над одним тайтлом з самого початку, є неефективною, оскільки на ранніх етапах не потрібні всі 200 осіб штату.
Ще одним аспектом є розташування студій. «Ми знаходимо надзвичайно талановитих людей у регіонах, де вартість життя, скажемо чесно, нижча», — сказав Вілліц. Таким чином вдається скоротити виробничі витрати, не втрачаючи при цьому в якості продукту.
Тім Вілліц
У результаті компанія Saber Interactive здобула хорошу репутацію, завдяки чому їй вдалося налагодити міцні відносини з такими компаніями-правовласниками, як Universal, Paramount та Lionsgate. Особливий сплеск інтересу до студії стався після успіху Warhammer 40,000: Space Marine

